パソコンに付属のWebカメラや、iPhoneに代表されるスマートフォンに内蔵のカメラ機能などにより取り込まれた現実環境に対し情報を付加提示する仕組み、および情報を付加提示された環境そのものの事を指します。
今回ご紹介するARの例で言うと、仕組みとしては「マーカー」
と呼ばれる任意設定された“しるし”をトリガーとしてWebカメラの中にバーチャル・オブジェクトを起動させます。
「マーカー」は、「バーコードリーダー」のようなイメージで捉えると想像しやすいかと思います。
この仕組みを利用することで、洋服の通販サイトに試着用のARコンテンツを組み込む事もでき、AR上の操作でダイレクトに商品を買物カゴに入れるといった機能も組み込むことが可能です。
それでは、以下よりARを用いた試着システムの概要と流れをご紹介したいと思います。












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